mercredi 21 janvier 2015

Photo study

Quelques dessins sur photoshop, d'après photo, et tests de couleurs

100% pinceau (pas de photo texture), couleurs avec référence
                                                                                                  janvier 2012

                                                                                                 janvier 2015

(photo ref. à gauche, dessin à droite)


D'autres bientôt...

mardi 20 janvier 2015

Day Off

C'est l'histoire d'un mec qui boit*...

Voici mon film de fin d'étude, d'après une idée originale de moi.

Un homme est assis tranquillement dans son fauteuil devant la télévision. Soudain il se tient la poitrine : il fait une crise cardiaque et meurt. Son âme va pour sortir et monter au paradis, mais elle n'arrive pas à se détacher de son cadavre. Elle essaie plusieurs fois, insiste, mais finit par abandonner et retourner dans son corps**. L'homme ouvre les yeux, surpris, hausse les épaules et zap.




  * L'alcool est à consommer avec modération.
** La consommation de drogue, surtout quand vous écrivez un scénario, est interdite.

mercredi 21 mai 2014

ma nouvelle brush favorite

Même cours, du chara design cette fois. Exclusivement du robot, c'était le thème de l'exercice.

Le robot dogsitter 

Je suis d'accord, je ne lui confierais pas mon chien moi non plus... Une forme humanoïde car le but est qu'il évolue au milieu des autres humains, il les remplace juste dans les tâches pénibles. Cf. le film I robot dont je me suis inspiré.

Le robot espion

Pas terminé ! Mais l'idée est là : télécommandé, ce robot espion en forme de moustique et à la taille d'un moustique, peut voler, se faufiler partout, tout en restant discret. Une caméra intégré pour que le pilote enregistre les infos qu'il est venu chercher, un micro également pour enregistrer les conversation privées. il peut également paralyser, endormir, voir tuer grâce à une panoplie de poisons qu'il peut facilement injecter en piquant ses cibles.

Le robot sauveteur

Conçu pour accompagner les pompiers dans leurs missions, il est là pour ouvrir un accès jusqu'aux victimes coincées sous des décombres d'un incendie ou d'un tremblement de terre. (plus d'infos sur l'image)

PS : Il faudrait peut être que je change de brush de temps en temps...

un peu de game design

 Quelques exercices de game design faits en classe. Je vous épargne toute la partie écrite, je ne montre que les croquis / concept art réalisés plus ou moins vite afin de mettre des images sur les mots.

1er exo. : en gros, un flic qui enquête sur une affaire de gang/mafia et dont la famille est faite assassinée par le type à la tête de cette organisation criminelle. Il est écarté de l'affaire mais désire se venger à tout prix.




2eme exo. : du pur level design, penser la construction de la map, placer des indices en relation avec l'histoire, l'époque, l'action en cours, etc. Gros travail de réflexion, mais très intéressant. Voici un plan vu du haut de ce que serait le niveau que j'ai créé. L'histoire : Un couple dans une mauvaise passe, qui s'est disputé. Le père alcoolique, la mère déprimée qui carbure aux médoc., qui décide de faire ses valises et de s'en aller. Le jeune fils qui s'enfuit par la fenêtre de sa chambre... classique !

Ok, ça fait un peu vide mais j'ai eu le temps de placer seulement les objets importants à la compréhension de la scène.


samedi 19 avril 2014

Who the hell are these "Ecoravettes" ??

« Les Écoravettes servent de guides (non de servantes, ni de porteuses) au passage du marais d’Op. Les passes changent avec la saison et jamais les hommes n’ont été aussi bons qu’elles à retrouver les îles et les terre-pleins de ces chemins changeants. Elles posent de-ci de-là leurs petits pieds avec sensibilité et interrogation, comme des oreilles prolongées, et puis on passe. »

Exercice de  création d'un jeu vidéo autour de cet extrait du voyage en grande Garabagne, de Henri Michaux (1936). On avait 2 jours, en groupe de 5, pour donner une idée la plus détaillée possible de ce que serait notre version du jeu (scénar, mécanique du jeu, chara. design, concept art, un screenshot "in game"...)

Question environnement du jeu (puisque c'est la partie qui me concerne), nous sommes partis sur une carte constituée des 4 saisons, en plus d'un marais classique. J'ai moi même-réalisé ces 4 illustrations dans le but de donner une idée d'ambiance (plus qu'une image détaillée) de chacune des régions/saisons.

Je les montre dans l'ordre d'exécution car je trouve  qu'il y eu a une certaine évolution (positive) durant ces 2 jours :

Hiver
Eté


Printemps

 Automne



samedi 5 avril 2014

Hell sweet Hell

"Papa ! Maman ! Je suis rentré !!"

Illustration sur le thème de l'enfer. Encore plus de brush ! Encore plus d'effets !!


Exploration

Illustration sur le thème de l'exploration d'un territoire inconnu. J'ai essayé un angle différent pour casser les habitudes, me lancer un petit défi. J'espère que vous aurez autant de plaisir à la regarder que moi à la faire. J'aime définitivement m'amuser avec les brush et les textures.

"Toujours être armé et prêt à toute rencontre, amicale ou non.."